游戲工委報(bào)告:游戲防沉迷進(jìn)入家庭攻堅(jiān)階段家庭監(jiān)管存在漏洞
大精靈

電競(jìng)體育12月18報(bào)道 18日中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)于上海召開(kāi),產(chǎn)業(yè)發(fā)展分論壇上中國(guó)音數(shù)協(xié)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍發(fā)布《2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》
調(diào)研顯示,防沉迷政策長(zhǎng)效發(fā)力,25年未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)控制在3小時(shí)以內(nèi)的占比為71%,連續(xù)4年基本穩(wěn)定;
然而家庭監(jiān)管存在漏洞,超時(shí)用戶中,73.4%使用父母或長(zhǎng)輩的賬號(hào)及身份信息繞開(kāi)限制,游戲防沉迷進(jìn)入“家庭攻堅(jiān)”階段;
對(duì)此,唐賈軍表示“未保需要加強(qiáng)家庭教育,尤其是父母協(xié)助孩子‘超時(shí)游戲’的狀況需進(jìn)一步解決?!?/p>